Teisipäev, 6. august 2013.- Kuni viimase ajani prantsatas täiskasvanu, kellel oli kalduvus võtta asju näiteks siis, kui meil oli tore, kui lapsed, ja teda süüdistati vastutustundetuses ja ebaküpsuses. Asjad on muutunud.
Teaduslikud uuringud toetavad huvitegevuse omadusi ja nende positiivset mõju isiklikule arengule nii emotsionaalselt kui ka loovalt. Isegi mõiste "mängudefitsiit" on loodud nende inimeste jaoks, kes rutiinide, vastutuse ja töökeskkonna tõttu kannatavad seetõttu, et ei saa mängida muuks kui lõbutsemiseks. See suhtumine on kõige tõhusam viis stressiga võitlemiseks, endaga harmooniasse sisenemiseks ja pingetest vabastamiseks, jättes ruumi puhkuseks. Ja see on nii, et selle tegemiseks tuleb uuesti luua, see tähendab areneda ja energiat laadida.
Kuid mitte ainult seda, et neid positiivseid mõjusid inimestel oleks avastatud, on uuritud ka eeliseid ettevõtetes, kes hõlmavad seda oma poliitika osana. Tänapäeval teavad turu konkurentsivõimega kohandatud kaasaegsed ettevõtted, kui oluline on luua selline töökeskkond, mis pole vastuolus lõbu ja meelelahutusega. Selle saavutamiseks peab olema motiveeritud, inspireeritud ja võimekas genereerima ideid, mis panustavad innovatsiooni ja loovusse.
Me kõik teame, kuidas mängida, sest oleme kõik üles kasvanud seda tehes. Saladus on meeles pidada, kuidas me seda tegime; lahkuda ja loobuda tegevusest, millel pole muud eesmärki kui tegevus ise. Teeme testi. Vaatame korraks seda artiklit ja vaatame ringi objekti, mis algab näiteks tähega P. Täiendamata. Just seda.
Hea küll Need, kes on väikese mänguga liitunud, näevad, et lahenduse leidmiseks pole neil kulunud rohkem kui pool minutit, ja sellegipoolest on selle lühikese aja jooksul juhtunud imelisi asju: oleme ületanud häbi, mis tuleneb millegi nii lapsiku mängimisest, murda barjäär, mis eraldab meid lapsest, keda kanname sees ja millest meil on veel palju õppida. Oleme seda isegi hakanud tegema, kui rahulolevalt naeratus huulil on.
Oleme keskkonnaga seotud uuel ja looval viisil. Võib-olla oleme isegi märganud objekte, mis muidu oleksid märkamata jäänud.
Oleme koondanud oma tähelepanu sellele, et avastada, mis on meie ümber ja mis algab tähega P.
Oleme kasutanud loogilist mõtlemist, püüdes lihtsalt nimetada asju, mis meid ümbritsevad.
Kui loogiline mõtlemine pole toiminud, oleme liikunud külgmise mõtlemise juurde. See tähendab, et võib-olla oleme näinud jalgpallipalli ja selle ära visanud, kuid võib-olla oleme siis aru saanud, et palli nimetatakse ka palliks. Külgmine mõtlemine kogu selle hiilguses.
Oleme tundnud rahulolu väikese väljakutse lahendamisega, mis on meile isegi põgusalt tekitanud kirjeldamatu lapseliku naudingu.
Kõik need asjad on juhtunud vähem kui poole minutiga koos kõige lihtsama meelelahutusega. Me pole kellegi vastu võistelnud. Hetkeks oleme mänginud, oleme end uuesti loonud. Kujutage ette, kui võtame selle suhtumise oma elu kõigisse valdkondadesse ...
Saame joosta New Yorgi maratoni ja lõbutseda, rõõmsalt nautida atmosfääri ja enesetäiendamist. Kuid võime ka kannatada, kui näeme, kuidas teised jooksjad meid edasi viivad. Saame maratoni võtta ümbersuunamisena või võistlusena. Ja kas mängimine pole konkreetne tegevus, see on suhtumine.
Stuart Brown ja Christopher Vaughan oma raamatus Mängime! Nad määratlevad mängu kui seda, mida teeme vabatahtlikult lõbutsemiseks. See on iseenesest kena ning lõbus ja imav. See aitab meil improviseerida, sest selle parameetrite piires on alati ootamatuid olukordi, mis pakuvad meile väljakutse. Lisaks on see midagi, mida soovime alati tänu oma naudingule. Maratonifännidele meeldib nendes osaleda. Lihtsalt. Pole muud seletust kui see. Mänguhoiaku või võitlusega võime tegeleda ükskõik millise elutegevusega. Paradoksaalsel kombel oleme me palju konkurentsivõimelisemad, kui võitlemise asemel lõbutseme.
Brown ja Vaughan selgitavad meile mängu käigus jälgitud protsessi, mida kirjeldas selle teema ajaloolane Scott Eberle:
Ennetamine, oodake ärevalt, küsides, mis juhtub, täis uudishimu.
Üllatage avastuse, uue sensatsiooni või idee või vaatenurga muutumisega.
Rõõm uue olukorra ees, mis avab mängu skeemis uusi võimalusi.
Uue tahu uute teadmiste omandamise mõistmine, mida võib-olla me ei teadnud.
Tugevus kui lohutav tunne, kui olete väljakutsest üle saanud või sellega silmitsi seisnud.
Need sammud muudavad mänguhoiakute ükskõik millise elutegevuse korral mänguasjadeks, et tekitada palju suuremat naudingut ja heaolu, olgu see siis meie töös, olgu siis partneriga kohtumisel või vihmasel pühapäeval koos lastega.
Allikas:
Silte:
Väljaregistreerimisel Perekond Sõnastik
Teaduslikud uuringud toetavad huvitegevuse omadusi ja nende positiivset mõju isiklikule arengule nii emotsionaalselt kui ka loovalt. Isegi mõiste "mängudefitsiit" on loodud nende inimeste jaoks, kes rutiinide, vastutuse ja töökeskkonna tõttu kannatavad seetõttu, et ei saa mängida muuks kui lõbutsemiseks. See suhtumine on kõige tõhusam viis stressiga võitlemiseks, endaga harmooniasse sisenemiseks ja pingetest vabastamiseks, jättes ruumi puhkuseks. Ja see on nii, et selle tegemiseks tuleb uuesti luua, see tähendab areneda ja energiat laadida.
Kuid mitte ainult seda, et neid positiivseid mõjusid inimestel oleks avastatud, on uuritud ka eeliseid ettevõtetes, kes hõlmavad seda oma poliitika osana. Tänapäeval teavad turu konkurentsivõimega kohandatud kaasaegsed ettevõtted, kui oluline on luua selline töökeskkond, mis pole vastuolus lõbu ja meelelahutusega. Selle saavutamiseks peab olema motiveeritud, inspireeritud ja võimekas genereerima ideid, mis panustavad innovatsiooni ja loovusse.
Me kõik teame, kuidas mängida, sest oleme kõik üles kasvanud seda tehes. Saladus on meeles pidada, kuidas me seda tegime; lahkuda ja loobuda tegevusest, millel pole muud eesmärki kui tegevus ise. Teeme testi. Vaatame korraks seda artiklit ja vaatame ringi objekti, mis algab näiteks tähega P. Täiendamata. Just seda.
Ootame rida
Hea küll Need, kes on väikese mänguga liitunud, näevad, et lahenduse leidmiseks pole neil kulunud rohkem kui pool minutit, ja sellegipoolest on selle lühikese aja jooksul juhtunud imelisi asju: oleme ületanud häbi, mis tuleneb millegi nii lapsiku mängimisest, murda barjäär, mis eraldab meid lapsest, keda kanname sees ja millest meil on veel palju õppida. Oleme seda isegi hakanud tegema, kui rahulolevalt naeratus huulil on.
Oleme keskkonnaga seotud uuel ja looval viisil. Võib-olla oleme isegi märganud objekte, mis muidu oleksid märkamata jäänud.
Oleme koondanud oma tähelepanu sellele, et avastada, mis on meie ümber ja mis algab tähega P.
Oleme kasutanud loogilist mõtlemist, püüdes lihtsalt nimetada asju, mis meid ümbritsevad.
Kui loogiline mõtlemine pole toiminud, oleme liikunud külgmise mõtlemise juurde. See tähendab, et võib-olla oleme näinud jalgpallipalli ja selle ära visanud, kuid võib-olla oleme siis aru saanud, et palli nimetatakse ka palliks. Külgmine mõtlemine kogu selle hiilguses.
Oleme tundnud rahulolu väikese väljakutse lahendamisega, mis on meile isegi põgusalt tekitanud kirjeldamatu lapseliku naudingu.
Kõik need asjad on juhtunud vähem kui poole minutiga koos kõige lihtsama meelelahutusega. Me pole kellegi vastu võistelnud. Hetkeks oleme mänginud, oleme end uuesti loonud. Kujutage ette, kui võtame selle suhtumise oma elu kõigisse valdkondadesse ...
Saame joosta New Yorgi maratoni ja lõbutseda, rõõmsalt nautida atmosfääri ja enesetäiendamist. Kuid võime ka kannatada, kui näeme, kuidas teised jooksjad meid edasi viivad. Saame maratoni võtta ümbersuunamisena või võistlusena. Ja kas mängimine pole konkreetne tegevus, see on suhtumine.
Stuart Brown ja Christopher Vaughan oma raamatus Mängime! Nad määratlevad mängu kui seda, mida teeme vabatahtlikult lõbutsemiseks. See on iseenesest kena ning lõbus ja imav. See aitab meil improviseerida, sest selle parameetrite piires on alati ootamatuid olukordi, mis pakuvad meile väljakutse. Lisaks on see midagi, mida soovime alati tänu oma naudingule. Maratonifännidele meeldib nendes osaleda. Lihtsalt. Pole muud seletust kui see. Mänguhoiaku või võitlusega võime tegeleda ükskõik millise elutegevusega. Paradoksaalsel kombel oleme me palju konkurentsivõimelisemad, kui võitlemise asemel lõbutseme.
Brown ja Vaughan selgitavad meile mängu käigus jälgitud protsessi, mida kirjeldas selle teema ajaloolane Scott Eberle:
Ennetamine, oodake ärevalt, küsides, mis juhtub, täis uudishimu.
Üllatage avastuse, uue sensatsiooni või idee või vaatenurga muutumisega.
Rõõm uue olukorra ees, mis avab mängu skeemis uusi võimalusi.
Uue tahu uute teadmiste omandamise mõistmine, mida võib-olla me ei teadnud.
Tugevus kui lohutav tunne, kui olete väljakutsest üle saanud või sellega silmitsi seisnud.
Need sammud muudavad mänguhoiakute ükskõik millise elutegevuse korral mänguasjadeks, et tekitada palju suuremat naudingut ja heaolu, olgu see siis meie töös, olgu siis partneriga kohtumisel või vihmasel pühapäeval koos lastega.
Allikas: